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훈련과정 VR(가상현실) 콘텐츠 전문가 양성과정
(유니티 3D 엔진 활용)
훈련자격 취업준비생 , 2017년도 졸업예정자 , 현재 실업상태의 구직자
교육시간 A반 (09:00~13:00)_일일4시간 / B반 (14:00~18:00)_일일4시간 총교육시간 10주 기획특강 _200시간
교육일정 05월30일 ~ 08월 08일
교육장소 종로
교육비용 교육총비용 0원
교육문의 및 신청
02-539-8879 온라인 문의 + 전화 상담전화 카톡 상담카톡
개인부담금 교육비 - 50,000원
교육수당지원 무료제공
"2016년 가장 HOT한 컨텐츠가 찾아온다"


가상현실 VR [ Virtual Reality ]

사용자가 컴퓨터로 생성된 가상의 공간에서 보고, 듣고, 느끼면서 데이터와 상호작용을 하는 것. 직접 또는 간접적으로 가상의 공간에서 움직일 수 있으며 어떤 특정한 환경이나 상황을 컴퓨터로 만들어서, 그것을 사용하는 사람이 마치 실제 주변 상황·환경과 상호작용을 하고 있는 것처럼 만들어 주는 인간-컴퓨터 사이의 인터페이스를 말한다.

 

본 과정은 VR컨텐츠를 제작하는 과정으로 VR용 UI를 제작하는것은 물론 개발도구로 유니티 엔진을 활용하고 컨텐츠를 직접 시연하는 과정입니다.

VR를 다룰 수 있는 인력이 절대적으로 부족한 지금 시점에 여러분들은 최고의, 최선의 선택을 지금 하실 수 있습니다.


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교육센터 시설안내

강남 캠퍼스
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커리큘럼Acorn Job Employment Center

주제 강의주요내용 시간
C언어(개론)
  • 프로그램 언어 개론
  • C언어의 특징 및 장단점
  • C언어의 기본 구조와 표준 입출력
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C언어(기본문법)
  • 자료형의 종류 및 형변환
  • 변수와 상수
  • 연산자의 활용 및 연산자 우선순위
  • 제어문과 반복문
H
C언어(고급문법)
  • 배열과 포인터
  • 함수의 활용 및 사용자 정의 함수
  • 구조체와 공용체
  • 파일처리
H
C# (기초)
  • C# 특징 및 활용분야
  • C# 개발 환경 설정
  • C# 기본문법 정리
H
C# (객체지향프로그래밍)
  • 객체지향 개념과 클래스
  • 인스턴스 변수와 메서드
  • 상속과 다형성
  • 인터페이스와 추상클래스
H
C# (고급 활용)
  • 델리케이터 / 람다
  • 예외처리
  • 스레드
H
유니티(Unity) for 가상현실(VR) -유니티 엔진 소개-
  • 유니티 엔진소개

  • 인터페이스 기본 구조 및 단축키 소개
  • 핵심개념의 이해 1 ( GameObject, Component, Prefab )
  • 핵심개념의 이해 2 ( Function, Event )
H
유니티(Unity) for 가상현실(VR) -유니티 엔진의 기본 기능-
  • 머티리얼, 텍스처의 이해와 조명
  • 물체의 이동로직
  • 3D 모델 임포트 및 속성 설정
  • 레거시 애니메이션 소개 및 실습
  • 물리엔진(PhysX)의 이해
  • 물리엔진을 이용한 발사체 제작
  • 충돌감지의 원리 및 처리 방식
  • 다양한 이펙트 구현 방법 및 실습
  • NPC 캐릭터의 AI 구현 알고리즘
  • 메카님 애니메이션 소개 및 실습
  • 추적알고리즘 및 Navigation 시스템 소개
H
유니티(Unity) for 가상현실(VR) -유니티 엔진의 고급기능-
  • 유한상태머신(FSM) 구현 기법
  • 동적장애물(Dynamic Obsticale) 회피 처리
  • 레이캐스트(Raycast)를 활용한 다양한 응용기법 소개
  • Trail Renderer, Line Renderer 소개 및 실습
  • 라이트맵 및 라이트 프로브를 활용한 조명처리 기법
  • 최적화를 위한 컬링 및 LOD 기능 소개 및 실습
  • 인터페이스 구현을 위한 UGUI 기능 소개 및 실습
  • 씬(Scene)의 분리 및 병합
  • 비동기 씬 호출기법
  • 모바일 플랫폼 최적화 기법 소개
  • 안드로이드/아이폰 빌드 실습
H
유니티(Unity) for 가상현실(VR) -이펙트 및 써드파티 플러그인-
  • 터레인 엔진을 이용한 지형지물 디자인 실습
  • Render Texture 소개 및 응용
  • 이펙트 실습(Lens Flares, Water Effect, Camera Effect)
  • iTween 플러그인을 활용한 애니메이션 실습
H
유니티(Unity) for 가상현실(VR) -VR 기초-
  • VR 의 과거/현재/미래가치에 대하여
  • VR의 구동원리와 종류 소개
  • 유니티에서 VR을 구현하기 위한 설정
  • 구글카드보드 SDK 설치 및 데모 앱 구동 실습
H
유니티(Unity) for 가상현실(VR) -VR 컨텐츠 제작실습-
  • VR용 UI 제작
  • FPS Controller 를 활용한 1인칭 게임제작 실습
  • 롤러코스터 체험 게임 제작 및 빌드실습
  • 건축 모델하우스 Navigation 제작 및 빌드실습
H
VR 컨텐츠 개발 프로젝트
  • 개별 프로젝트 기획 및 기획서 작성
  • UI설계 및 화면 설계서 작성
  • 기능개발
  • 테스트 및 수정 보안작업
  • 개별 프로젝트 발표 및 품평회
H

교육문의Acorn Job Employment Center

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- 소비자의 불만 또는 분쟁처리에 관한 기록 : 3년 (전자상거래 등에서의 소비자 보호에 관한 법률)
- 본인확인에 관한 기록 보존 이유 : 정보통신 이용촉진 및 정보보호 등에 관한 법률 보존 기간 : 6개월
- 방문에 관한 기록 보존 이유 : 통신 비밀 보호법 보존 기간 : 3개월

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